ทะลุทะลวงสู่ 185 RAGNAROK ONLINE เตรียมขยายเลเวลสูงสุด CLASS 3 เร็ว ๆ นี้

2311
0

Ragnarok Online เกมพีซีที่เรารักประกาศว่ากำลังเตรียมการ ขยายเลเวล จาก 175 ไป 185 ในวันที่ 21 กรกฎาคมนี้แล้ว แน่นอนว่ายังมีความพิเศษอื่น ๆ อีกมากมายที่จะตามมากับการอัปเดตแพทช์ใหญ่ในรอบนี้ ลองไปดูรายละเอียดบางส่วนกันก่อนเลยว่ามีอะไรบ้าง

วิธีเติมเงิน RAGNAROK ONLINE ด้วย RAZER GOLD PIN

ปุ๋มซื้อ Razer Gold pin

Ragnarok Online ขยายเลเวล อาชีพ Class 3

ขีดจำกัดเลเวลสูงสุดของอาชีพ Class 3 จะได้ถูกขยายไปจนถึง Base Lv. 185 และ Job Lv. 65 นอกจากการขยายเลเวลแล้ว ยังมีการปรับขยายเลเวลของสกิลส่วนหนึ่ง และตาราง EXP ของอาชีพ Class 3 ที่มีเลเวลตั้งแต่ 100 – 175 นั้นยังถูกปรับเปลี่ยนอีกด้วย โดยหลังจากเปลี่ยนอาชีพ จะมีการปรับลด EXP ที่จำเป็นในการอัปเลเวล (รวมถึง Job Lv.) ในช่วงต้นของเลเวล 100 เพื่อให้รู้สึกถึงความสามารถของ Class 3 อย่างรวดเร็วขึ้น

การเปลี่ยนแปลงสกิลตามการขยายเลเวลของ Class 3

ในการขยายเลเวลครั้งนี้ ได้มีการพัฒนาและขยายเลเวลของสกิลส่วนหนึ่ง

1. Rune Knight

<Enchant Blade>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

MATK เพิ่มเติม = [(เลเวลสกิล x 20 + 100) x (BaseLvของร่าย /150) ]+ INTของผู้ร่าย

  • เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล

<Sonic Wave>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม Damage = ATK { ( (เลเวลสกิล + 7 ) x 100 ) x (1+ [(BaseLVของผู้ร่าย -100 ) / 100 ]) } % 
  • เพิ่มโบนัส HIT ตามเลเวลของสกิล ปรับ HIT เท่ากับ (เลเวลสกิล * 7)
  • เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล

2. Royal Guard

<Shield Press>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

สูตรดาเมจ = =ATK [ { (เลเวลสกิล x 200 ) + STR ของผู้ร่าย + น้ำหนักโล่ } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] % + (VIT ของผู้ร่าย x ขั้นอัพเกรดของโล่)

  • นำผลการติดสถานะผิดปกติ [Stun] ออก
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
  • ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 5 รอบ

<Genesis Ray>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เปลี่ยนจาก Damage (ทางกายภาพ + ทางเวทมนตร์) ธาตุ Holy เป็น สกิลที่มี Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Holy โดยพื้นฐาน

สูตรดาเมจ = MATK [ (เลเวลสกิล x 200 ) x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ]

  • ลดเวลา Cooldown, Delay หลังใช้สกิล และระยะเวลาร่ายลง
  • เปลี่ยนแปลงปริมาณ HP/SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
  • สมาชิกในปาร์ตี้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานะ Banding และผลการเพิ่ม Damage ตามจำนวนการใช้ Banding ในปาร์ตี้จะหายไป

3. Mechanic

<Power Swing>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

สูตรดาเมจ = ATK [ ((เลเวลสกิล x 100) + 300 ) + { (STR + DEX ของผู้ร่าย ) x BaseLVของผู้ร่าย / 100 } ] %

  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Delay หลังใช้สกิลลดลงครึ่งหนึ่ง

<Arm Cannon>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 3 เป็น Lv. 5
  • ระยะของผลสกิลเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล
    • Skill level 1 : Fix cast 0.6/VCT 1.4/CD 0.15/ACD 1/AOE 3×3/Range cell 9
    • Skill level 2 : Fix cast 0.4/VCT 1.6/CD 0.20/ACD 1/AOE 3×3/Range cell 9
    • Skill level 3 : Fix cast 0.4/VCT 1.8/CD 0.30/ACD 1/AOE 5×5/Range cell 11
    • Skill level 4 : Fix cast 0.2/VCT 2.0/CD 0.46/ACD 1/AOE 5×5/Range cell 11
    • Skill level 5 : Fix cast 0.2/VCT 2.2/CD 0.65/ACD 1/AOE 7×7/Range cell 13

4. Genetic

<Cart Tornado Attack>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เมื่อได้รับผลของสกิล จะไม่ [Knock Back] อีกต่อไป
  • เวลา Cooldown ของสกิลคงอยู่ที่ 2 วินาทีทุก ๆ เลเวล
  • Delay หลังใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็น 1 วินาที
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม

สูตรดาเมจ = ATK [(เลเวลสกิลx 100) + (น้ำหนักไอเทมภายในรถเข็น/(150 – Base STR ของผู้ร่าย)) + (เลเวลสกิล Cart Remodeling x 50)]%

  • ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 3 รอบ

<Spore Explosion>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เพิ่มอัตราการสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรอบ ๆ จาก 75% เป็น 100%
  • เวลาแสดงผลของระเบิดคงอยู่ที่ 2 วินาทีทุก ๆ เลเวล
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม

สูตรดาเมจ = ATK [{(เลเวลสกิล x 150 ) + (200 + INT ของผู้ร่าย ) x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 }]%

5. Guillotine Cross

<Weapon Blocking>

  • หากผลของสกิลทำงาน จะมอบสถานะ “Counter” เป็นเวลา 10 วินาทีให้กับตนเอง

<Counter Slash>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • ปรับให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่อยู่ในสถานะ “Counter” โดยไม่จำเป็นต้องรอเงื่อนไขการใช้สกิลต่อจาก Weapon Breaking
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม

สูตรดาเมจ = ATK [{(เลเวลสกิล x 150 ) + 300 } x BaseLVของผู้ร่าย / 120 ]% + ATK [(AGI x 2 ) + (JobLVของผู้ร่าย x 4 )] %  

  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ระยะของผลสกิลเพิ่มเป็น 5×5 และ Delay หลังใช้สกิลลดลงครึ่งหนึ่ง

6. Shadow Chaser

<Fatal Manace>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เมื่อได้รับผลของสกิล จะไม่ [Teleport] อีกต่อไป
  • เมื่อสวมใส่อาวุธประเภท Dagger จะทำการโจมตี 2 ครั้ง
  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ระยะของผลสกิลเพิ่มเป็น 5×5
  • ตั้งแต่เลเวล 7 เป็นต้นไป ปรับให้อัตรา HIT เพิ่มขึ้น
  • เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล

สูตรดาเมจต่อการโจมตี 1 ครั้ง = ATK {(เลเวลสกิล + 1) x 100 x BaseLv ของผู้ร่าย / 100 } %

<Feint Bomb>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 3 เป็น Lv. 10
  • ปรับระยะการเคลื่อนที่ตามเลเวลของสกิล

7. Warlock

<Freezing Spell>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

สูตรพ้อยท์สะสมสูงสุด = (เลเวลสกิล x 4 ) + (BaseLV ของผู้ร่าย /10 ) + (INT ของผู้ร่าย /10)

<Tetra Vortex>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • นำ Delay หลังใช้สกิลออก
  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ปรับให้โจมตีเป้าหมายและเป้าหมายรอบ ๆ ที่ค้นหาได้ในระยะที่กำหนด
  • เนื่องจากสามารถโจมตีเป้าหมายเป็นกลุ่มได้ การคำนวณ Damage ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไปจึงถูกเปลี่ยนแปลงให้เหมาะสม
    • Skill level 6 : AOE 3×3/Damge 3200%x4
    • Skill level 7 : AOE 3×3/Damge 3400%x4
    • Skill level 8 : AOE 5×5/Damge 3600%x4
    • Skill level 9 : AOE 5×5/Damge 3800%x4
    • Skill level 10 : AOE 7×7/Damge 4000%x4

8. Sorcerer

<Fist Spell>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • ปรับเปลี่ยนระยะเวลาของสกิลตามเลเวลสกิล
  • จำนวนครั้งในการโจมตีเพิ่มขึ้น 3 เท่าของเลเวลสกิล

<Varetyr Spear>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เปลี่ยนจาก Damage (ทางกายภาพ + ทางเวทมนตร์) ธาตุ Wind เป็น สกิลที่มี Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Wind โดยพื้นฐาน

สูตรดาเมจ = MATK [{ ((เลเวลสกิล Lightning Loader +เลเวลสกิล Striking) x 120 ) + (Int ของผู้ร่าย/ 2 ) x เลเวลสกิล) } x LV ของผู้ร่าย / 100 ] %

  • เพิ่มปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
  • เพิ่มระยะของผลสกิลสูงสุด
    • Skill level 1-3 : AOE 3×3/CD 5
    • Skill level 4-6 : AOE 5×5/CD 5
    • Skill level 7-9 AOE 7×7/CD 5
    • Skill level 10 AOE 9×9/CD 5
  • ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 3 รอบ

9. Arch Bishop

<Judex>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

MATK = [ { (เลเวลสกิล x 40 ) + 300 } x BaseLVของผู้ร่าย / 100 ] %

<Renovatio>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 1 เป็น Lv. 4
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทุก ๆ 5 วินาทีตามเลเวลของสกิล

ปริมาณฟื้นฟูทุก ๆ 5 วินาที : (เลเวลสกิล+4)%

  • เพิ่มระยะเวลาของสกิลตามเลเวลสกิล

ระยะเวลา : (เลเวลสกิล*30)+60) วินาที

  • ปรับเป้าหมายที่ได้รับผล > ตัวผู้ใช้และสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดในหน้าจอ (ขอบเขต 31×31)

10. Sura

<Fallen Empire>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • ลดปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ลดปริมาณการใช้ Spirit Sphere จาก 2 เป็น 1
  • ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม

สูตรดาเมจ = ATK [ (เลเวลสกิล x 250 + 100) x BaseLvของผู้ร่าย / 100] % + [ (ค่าการปรับขนาดเป้าหมาย + เลเวลสกิล – 1) x STR ของผู้ร่าย] + [ (น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย x DEX ของผู้ร่าย / 120) ]

หมายเหตุ
*** ค่าการปรับขนาดเป้าหมาย ขนาดเล็ก = 2 / ขนาดกลาง = 4 / ขนาดใหญ่ = 6
*** น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย ในกรณีที่เป็นมอนสเตอร์ จะเท่ากับ (เลเวลมอนสเตอร์ x 50)

<Knuckle Arrow>

สกิลนี้ เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพระยะไกล

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
  • เพิ่มปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
  • ปรับระยะของการใช้สกิล และระยะ [Knock Back] เมื่อได้รับผลของสกิล
  • ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ไม่มีการใช้ Spirit Sphere

สูตรดาเมจ = ATK [ (เลเวลสกิล x 100 + 500 ) x BaseLv ของผู้ร่าย / 100 ] %

สูตรดาเมจ Knock-back = ATK [(เลเวลสกิล x 150 ) + (1000 x น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย / น้ำหนักสูงสุด ) + (เลเวลเป้าหมาย x 5 ) x (BaseLv ของผู้ร่าย/ 150 )] %

11. Ranger

<Aimed Bolt>

  • เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบคงที่เป็น 1 วินาที และลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันครึ่งหนึ่ง
  • เพิ่มเวลา Cooldown ของสกิล และ Delay หลังใช้สกิล 1 วินาที
  • ปรับให้ปริมาณ SP ที่ถูกใช้คงอยู่ที่ 40 หน่วยทุก ๆ เลเวลของสกิล
  • ปรับการคำนวณลด Damage ให้เหมาะสม

ATK [ { (เลเวลสกิล x 20 ) + 500 } x (BaseLV / 100 ) ] %

ปรับให้โจมตีเต็มจำนวนครั้งแม้ว่าเป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสถานะเคลื่อนที่ไม่ได้ ถ้าใช้ Aimed Bolt จำนวนครั้งในการโจมตีจะถูกเพิ่มตามขนาดของเป้าหมาย(มอนสเตอร์)

  • มอนสเตอร์ขนาดเล็ก : 2-3 ครั้ง
  • มอนสเตอร์ขนาดกลาง : 3-4 ครั้ง
  • มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ : 4-5 ครั้ง

เมื่อใช้สกิล ถ้าลูกธนูไม่เพียงพอต่อจำนวนครั้งในการโจมตีที่ถูกเพิ่ม จะโจมตีพลาด (ขึ้นเป็น miss) โดยอัตโนมัติ

<Trap Research>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

12. Wanderer & Minstrel

<Metalic Sound>

  • เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10

สูตรดาเมจ = MATK [ {(เลเวลสกิล x 120 ) + (สกิล Lesson x 60) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %

  • ปรับให้สร้างความเสียหายเพียง 2 ครั้ง
  • ลดปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
  • ปรับให้เวลา Cooldown ของสกิลคงอยู่ที่ 2.5 วินาที
  • นำ Delay หลังใช้สกิลออก
  • นำผลของสกิลที่ลด SP ของเป้าหมายออก

<Severe Rainstorm>

  • ปรับให้ใช้สกิลได้เมื่อสวมใส่อาวุธประเภท Whip และ Instrument
  • เพิ่ม Damage เมื่อใช้อาวุธประเภท Whip และ Instrument ให้มากกว่าเมื่อใช้อาวุธประเภท Bow

สูตรดาเมจ = ATK [{ (DEX ของผู้ร่าย + AGI ) x ( เลเวลสกิล / 5 ) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %

***สูตรดาเมจเมื่อติดตั้ง Whip & Instrument = ATK [{ ( DEX ของผู้ร่าย + AGI ) x ( เลเวลสกิล / 3 ) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %

ปุ๋มซื้อ Razer Gold pin

Razer Gold PIN ซื้อที่ไหน

บทความก่อนหน้านี้โปรฉ่ำรับหน้าฝน เติม ALCHEMY STARS รับไอเทมโค้ด LUMAMBERS และ NIGHTIUM ฟรี
บทความถัดไปวิธีเติมเงินเกม Beat Party-TH
คนดี ตกน้ำไม่ไหล ตกบันได ซุ่มซ่าม.. 😄