Ragnarok Online เกมพีซีที่เรารักประกาศว่ากำลังเตรียมการ ขยายเลเวล จาก 175 ไป 185 ในวันที่ 21 กรกฎาคมนี้แล้ว แน่นอนว่ายังมีความพิเศษอื่น ๆ อีกมากมายที่จะตามมากับการอัปเดตแพทช์ใหญ่ในรอบนี้ ลองไปดูรายละเอียดบางส่วนกันก่อนเลยว่ามีอะไรบ้าง
วิธีเติมเงิน RAGNAROK ONLINE ด้วย RAZER GOLD PIN
Ragnarok Online ขยายเลเวล อาชีพ Class 3
ขีดจำกัดเลเวลสูงสุดของอาชีพ Class 3 จะได้ถูกขยายไปจนถึง Base Lv. 185 และ Job Lv. 65 นอกจากการขยายเลเวลแล้ว ยังมีการปรับขยายเลเวลของสกิลส่วนหนึ่ง และตาราง EXP ของอาชีพ Class 3 ที่มีเลเวลตั้งแต่ 100 – 175 นั้นยังถูกปรับเปลี่ยนอีกด้วย โดยหลังจากเปลี่ยนอาชีพ จะมีการปรับลด EXP ที่จำเป็นในการอัปเลเวล (รวมถึง Job Lv.) ในช่วงต้นของเลเวล 100 เพื่อให้รู้สึกถึงความสามารถของ Class 3 อย่างรวดเร็วขึ้น
การเปลี่ยนแปลงสกิลตามการขยายเลเวลของ Class 3
ในการขยายเลเวลครั้งนี้ ได้มีการพัฒนาและขยายเลเวลของสกิลส่วนหนึ่ง
1. Rune Knight
<Enchant Blade>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
MATK เพิ่มเติม = [(เลเวลสกิล x 20 + 100) x (BaseLvของร่าย /150) ]+ INTของผู้ร่าย
- เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
<Sonic Wave>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม Damage = ATK { ( (เลเวลสกิล + 7 ) x 100 ) x (1+ [(BaseLVของผู้ร่าย -100 ) / 100 ]) } %
- เพิ่มโบนัส HIT ตามเลเวลของสกิล ปรับ HIT เท่ากับ (เลเวลสกิล * 7)
- เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
2. Royal Guard
<Shield Press>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
สูตรดาเมจ = =ATK [ { (เลเวลสกิล x 200 ) + STR ของผู้ร่าย + น้ำหนักโล่ } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] % + (VIT ของผู้ร่าย x ขั้นอัพเกรดของโล่)
- นำผลการติดสถานะผิดปกติ [Stun] ออก
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
- ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 5 รอบ
<Genesis Ray>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เปลี่ยนจาก Damage (ทางกายภาพ + ทางเวทมนตร์) ธาตุ Holy เป็น สกิลที่มี Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Holy โดยพื้นฐาน
สูตรดาเมจ = MATK [ (เลเวลสกิล x 200 ) x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ]
- ลดเวลา Cooldown, Delay หลังใช้สกิล และระยะเวลาร่ายลง
- เปลี่ยนแปลงปริมาณ HP/SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
- สมาชิกในปาร์ตี้ไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานะ Banding และผลการเพิ่ม Damage ตามจำนวนการใช้ Banding ในปาร์ตี้จะหายไป
3. Mechanic
<Power Swing>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
สูตรดาเมจ = ATK [ ((เลเวลสกิล x 100) + 300 ) + { (STR + DEX ของผู้ร่าย ) x BaseLVของผู้ร่าย / 100 } ] %
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป Delay หลังใช้สกิลลดลงครึ่งหนึ่ง
<Arm Cannon>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 3 เป็น Lv. 5
- ระยะของผลสกิลเพิ่มขึ้นตามเลเวลของสกิล
- Skill level 1 : Fix cast 0.6/VCT 1.4/CD 0.15/ACD 1/AOE 3×3/Range cell 9
- Skill level 2 : Fix cast 0.4/VCT 1.6/CD 0.20/ACD 1/AOE 3×3/Range cell 9
- Skill level 3 : Fix cast 0.4/VCT 1.8/CD 0.30/ACD 1/AOE 5×5/Range cell 11
- Skill level 4 : Fix cast 0.2/VCT 2.0/CD 0.46/ACD 1/AOE 5×5/Range cell 11
- Skill level 5 : Fix cast 0.2/VCT 2.2/CD 0.65/ACD 1/AOE 7×7/Range cell 13
4. Genetic
<Cart Tornado Attack>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เมื่อได้รับผลของสกิล จะไม่ [Knock Back] อีกต่อไป
- เวลา Cooldown ของสกิลคงอยู่ที่ 2 วินาทีทุก ๆ เลเวล
- Delay หลังใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็น 1 วินาที
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
สูตรดาเมจ = ATK [(เลเวลสกิลx 100) + (น้ำหนักไอเทมภายในรถเข็น/(150 – Base STR ของผู้ร่าย)) + (เลเวลสกิล Cart Remodeling x 50)]%
- ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 3 รอบ
<Spore Explosion>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เพิ่มอัตราการสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายรอบ ๆ จาก 75% เป็น 100%
- เวลาแสดงผลของระเบิดคงอยู่ที่ 2 วินาทีทุก ๆ เลเวล
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
สูตรดาเมจ = ATK [{(เลเวลสกิล x 150 ) + (200 + INT ของผู้ร่าย ) x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 }]%
5. Guillotine Cross
<Weapon Blocking>
- หากผลของสกิลทำงาน จะมอบสถานะ “Counter” เป็นเวลา 10 วินาทีให้กับตนเอง
<Counter Slash>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- ปรับให้สามารถใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่อยู่ในสถานะ “Counter” โดยไม่จำเป็นต้องรอเงื่อนไขการใช้สกิลต่อจาก Weapon Breaking
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
สูตรดาเมจ = ATK [{(เลเวลสกิล x 150 ) + 300 } x BaseLVของผู้ร่าย / 120 ]% + ATK [(AGI x 2 ) + (JobLVของผู้ร่าย x 4 )] %
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ระยะของผลสกิลเพิ่มเป็น 5×5 และ Delay หลังใช้สกิลลดลงครึ่งหนึ่ง
6. Shadow Chaser
<Fatal Manace>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เมื่อได้รับผลของสกิล จะไม่ [Teleport] อีกต่อไป
- เมื่อสวมใส่อาวุธประเภท Dagger จะทำการโจมตี 2 ครั้ง
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ระยะของผลสกิลเพิ่มเป็น 5×5
- ตั้งแต่เลเวล 7 เป็นต้นไป ปรับให้อัตรา HIT เพิ่มขึ้น
- เปลี่ยนแปลงปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
สูตรดาเมจต่อการโจมตี 1 ครั้ง = ATK {(เลเวลสกิล + 1) x 100 x BaseLv ของผู้ร่าย / 100 } %
<Feint Bomb>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 3 เป็น Lv. 10
- ปรับระยะการเคลื่อนที่ตามเลเวลของสกิล
7. Warlock
<Freezing Spell>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
สูตรพ้อยท์สะสมสูงสุด = (เลเวลสกิล x 4 ) + (BaseLV ของผู้ร่าย /10 ) + (INT ของผู้ร่าย /10)
<Tetra Vortex>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- นำ Delay หลังใช้สกิลออก
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ปรับให้โจมตีเป้าหมายและเป้าหมายรอบ ๆ ที่ค้นหาได้ในระยะที่กำหนด
- เนื่องจากสามารถโจมตีเป้าหมายเป็นกลุ่มได้ การคำนวณ Damage ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไปจึงถูกเปลี่ยนแปลงให้เหมาะสม
- Skill level 6 : AOE 3×3/Damge 3200%x4
- Skill level 7 : AOE 3×3/Damge 3400%x4
- Skill level 8 : AOE 5×5/Damge 3600%x4
- Skill level 9 : AOE 5×5/Damge 3800%x4
- Skill level 10 : AOE 7×7/Damge 4000%x4
8. Sorcerer
<Fist Spell>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- ปรับเปลี่ยนระยะเวลาของสกิลตามเลเวลสกิล
- จำนวนครั้งในการโจมตีเพิ่มขึ้น 3 เท่าของเลเวลสกิล
<Varetyr Spear>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เปลี่ยนจาก Damage (ทางกายภาพ + ทางเวทมนตร์) ธาตุ Wind เป็น สกิลที่มี Damage ทางเวทมนตร์ธาตุ Wind โดยพื้นฐาน
สูตรดาเมจ = MATK [{ ((เลเวลสกิล Lightning Loader +เลเวลสกิล Striking) x 120 ) + (Int ของผู้ร่าย/ 2 ) x เลเวลสกิล) } x LV ของผู้ร่าย / 100 ] %
- เพิ่มปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
- เพิ่มระยะของผลสกิลสูงสุด
- Skill level 1-3 : AOE 3×3/CD 5
- Skill level 4-6 : AOE 5×5/CD 5
- Skill level 7-9 AOE 7×7/CD 5
- Skill level 10 AOE 9×9/CD 5
- ในการโจมตี 1 ครั้ง ปรับให้แสดง Damage ออกเป็น 3 รอบ
9. Arch Bishop
<Judex>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
MATK = [ { (เลเวลสกิล x 40 ) + 300 } x BaseLVของผู้ร่าย / 100 ] %
<Renovatio>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 1 เป็น Lv. 4
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟู HP ทุก ๆ 5 วินาทีตามเลเวลของสกิล
ปริมาณฟื้นฟูทุก ๆ 5 วินาที : (เลเวลสกิล+4)%
- เพิ่มระยะเวลาของสกิลตามเลเวลสกิล
ระยะเวลา : (เลเวลสกิล*30)+60) วินาที
- ปรับเป้าหมายที่ได้รับผล > ตัวผู้ใช้และสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดในหน้าจอ (ขอบเขต 31×31)
10. Sura
<Fallen Empire>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- ลดปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ลดปริมาณการใช้ Spirit Sphere จาก 2 เป็น 1
- ปรับการคำนวณเพิ่ม Damage ให้เหมาะสม
สูตรดาเมจ = ATK [ (เลเวลสกิล x 250 + 100) x BaseLvของผู้ร่าย / 100] % + [ (ค่าการปรับขนาดเป้าหมาย + เลเวลสกิล – 1) x STR ของผู้ร่าย] + [ (น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย x DEX ของผู้ร่าย / 120) ]
หมายเหตุ
*** ค่าการปรับขนาดเป้าหมาย ขนาดเล็ก = 2 / ขนาดกลาง = 4 / ขนาดใหญ่ = 6
*** น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย ในกรณีที่เป็นมอนสเตอร์ จะเท่ากับ (เลเวลมอนสเตอร์ x 50)
<Knuckle Arrow>
สกิลนี้ เป็นสกิลโจมตีทางกายภาพระยะไกล
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
- เพิ่มปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
- ปรับระยะของการใช้สกิล และระยะ [Knock Back] เมื่อได้รับผลของสกิล
- ตั้งแต่เลเวล 6 เป็นต้นไป ไม่มีการใช้ Spirit Sphere
สูตรดาเมจ = ATK [ (เลเวลสกิล x 100 + 500 ) x BaseLv ของผู้ร่าย / 100 ] %
สูตรดาเมจ Knock-back = ATK [(เลเวลสกิล x 150 ) + (1000 x น้ำหนักปัจจุบันของเป้าหมาย / น้ำหนักสูงสุด ) + (เลเวลเป้าหมาย x 5 ) x (BaseLv ของผู้ร่าย/ 150 )] %
11. Ranger
<Aimed Bolt>
- เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบคงที่เป็น 1 วินาที และลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันครึ่งหนึ่ง
- เพิ่มเวลา Cooldown ของสกิล และ Delay หลังใช้สกิล 1 วินาที
- ปรับให้ปริมาณ SP ที่ถูกใช้คงอยู่ที่ 40 หน่วยทุก ๆ เลเวลของสกิล
- ปรับการคำนวณลด Damage ให้เหมาะสม
ATK [ { (เลเวลสกิล x 20 ) + 500 } x (BaseLV / 100 ) ] %
ปรับให้โจมตีเต็มจำนวนครั้งแม้ว่าเป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสถานะเคลื่อนที่ไม่ได้ ถ้าใช้ Aimed Bolt จำนวนครั้งในการโจมตีจะถูกเพิ่มตามขนาดของเป้าหมาย(มอนสเตอร์)
- มอนสเตอร์ขนาดเล็ก : 2-3 ครั้ง
- มอนสเตอร์ขนาดกลาง : 3-4 ครั้ง
- มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ : 4-5 ครั้ง
เมื่อใช้สกิล ถ้าลูกธนูไม่เพียงพอต่อจำนวนครั้งในการโจมตีที่ถูกเพิ่ม จะโจมตีพลาด (ขึ้นเป็น miss) โดยอัตโนมัติ
<Trap Research>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
12. Wanderer & Minstrel
<Metalic Sound>
- เพิ่มเลเวลสูงสุดจาก Lv. 5 เป็น Lv. 10
สูตรดาเมจ = MATK [ {(เลเวลสกิล x 120 ) + (สกิล Lesson x 60) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %
- ปรับให้สร้างความเสียหายเพียง 2 ครั้ง
- ลดปริมาณ SP ที่ถูกใช้ในแต่ละเลเวลของสกิล
- ปรับให้เวลา Cooldown ของสกิลคงอยู่ที่ 2.5 วินาที
- นำ Delay หลังใช้สกิลออก
- นำผลของสกิลที่ลด SP ของเป้าหมายออก
<Severe Rainstorm>
- ปรับให้ใช้สกิลได้เมื่อสวมใส่อาวุธประเภท Whip และ Instrument
- เพิ่ม Damage เมื่อใช้อาวุธประเภท Whip และ Instrument ให้มากกว่าเมื่อใช้อาวุธประเภท Bow
สูตรดาเมจ = ATK [{ (DEX ของผู้ร่าย + AGI ) x ( เลเวลสกิล / 5 ) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %
***สูตรดาเมจเมื่อติดตั้ง Whip & Instrument = ATK [{ ( DEX ของผู้ร่าย + AGI ) x ( เลเวลสกิล / 3 ) } x BaseLV ของผู้ร่าย / 100 ] %